Friday, November 28, 2014

Du Mundaneum au London Science Museum : Petit cours d’histoire … du web !



Cette fois ça y est : Paul Otlet, le fondateur du Mundaneum a fait son entrée au Musée des Sciences de Londres !

Après le Musée de l’Histoire de l’Ordinateur au cœur de la Silicon Valley en 2010, c’est au sein de la section « Histoire du Web » de la nouvelle galerie « Information Age » du London Science Museum que l’œuvre du bibliographe belge côtoie désormais des pionniers tels les Britannique H.G. Wells et Tim Berners-Lee, les américains Vannevar Bush et Ted Nelson ou encore le Belge Robert Cailliau !

4 millions de visiteurs franchissent chaque année la porte de cette institution incontournable d’Angleterre.
On se souvient du colloque organisé par le même musée à Londres l’an passé intitulé "Making history of computing relevant", dans le cadre duquel le Mundaneum avait été invité par Google à présenter l’œuvre de ses fondateurs.

70 ans après la disparition d’Otlet, c’est là un magnifique accomplissement pour l’institution qui – sur les terres du père de l’ordinateur Alan Turing - voit l’un de ses fondateurs désormais inscrit sur la ligne du temps des technologies de l’information et de la communication !

Friday, November 14, 2014

« Hypergothique Transparent » pour Mons 2015 : la collégiale Sainte-Waudru comme vous ne l’avez jamais vue…



Google Grants 2014 (3/4)

Le roi Philippe IV d’Espagne doute de l’identité de l’architecte de la Collégiale Sainte-Waudru : il faut donc retrouver son manuscrit… Une visite ludique sur tablette va rendre « transparent » l’un des sites les plus visités à Mons ! C’est l’un des 22 projets sélectionnés – sur environ 500 candidatures – par la Fondation Mons 2015. Un partenariat entre les chercheurs de l’UMons (via SciTech²) et l’asbl Sainte-Waudru donne vie à ce projet.


La visite géolocalisée comprendra huit stations thématiques : la vie de Sainte Waudru, le chapitre de Chanoinesses, l’histoire de la construction, … Récit tout autant que jeu, le projet ne veut pénaliser aucun public ; il n’est d’ailleurs pas nécessaire de jouer pour bénéficier des informations de la visite. Par des reconstitutions 3D, de la réalité augmentée et des animations, la collégiale se dévoile, des détails invisibles à l’œil nu sont mis en évidence, les murs disparaissent et le visiteur peut visualiser des éléments de l’édifice jamais achevés.  Sainte-Waudru deviendra donc un « immense laboratoire pour la compréhension de l’art gothique »!

Une centaine de tablettes sera mise à disposition des visiteurs, grâce à l’aide financière et matérielle de Google, sans qui le projet n’aurait pas eu la même ampleur. La collaboration de l’asbl Sainte-Waudru avec SciTech² a également permis de mobiliser diverses facultés de l’UMons : Polytechnique, architecture, sciences appliquées et même traduction et interprétation pour une version multilingue. Un comité scientifique issu des principales universités belges a quant à lui accompagné la création des contenus, tandis que la réalisation a été confiée à une entreprise spécialisée en jeux vidéo.
Pour un coup d’œil en primeur, une bande dessinée mobile présentera bientôt « Hypergothique Transparent » au public. À l’automne prochain, une seconde visite augmentée, portant sur le sculpteur Jacques Du Broeucq, devrait s’ajouter à ce premier projet numérique. Et dès mars, la collégiale accueillera une fois encore l’expérience du pendule de Foucault menée par l’UMons. Rendez-vous en 2015…